在人才寶貴的今天職場中的企業都在想方設法的留住人才,可是想要留人就得讓員工有幸福感,能夠讓員工實現自己的價值。其實最好留人的方法就是做好激勵。人在不同的環境、年齡、成長階段、管理層次下有有各種各樣的需求,這是激勵的根源。沒有激勵,人的需求無法得到有效的滿足。
那么企業究竟高如何做好激勵呢?企業HR關于激勵設計要從哪些方面進行思考?
一、目標獎勵
關于目標獎勵有兩種方式:
1.做到目標就有獎勵,沒有完成目標也不會扣罰;
2.做到目標就有獎勵,但是沒有做到目標也要相對應扣罰。
兩種方式,從效果來講肯定是方式2好,有拉力又有壓力,但是方式2對員工來說是沒有安全感的,員工不太愿意接受,或接受了由于目標沒有達成,員工被扣錢后會帶來后續的負面影響(如消極怠工或傳播負能量)。這對公司影響是巨大的,這需要人力資源部在設計的時候慎重考慮。
二、對賭獎勵
拋開對賭雙方的成敗不論,在一定意義上,對賭其實是一種激進型的帶有強烈獎勵、懲罰意義的股權激勵方式,可以極大地激發管理層的積極性,能有效提升股東價值。
對賭式獎勵一般確認以下幾點即可操作:
1.確認目標;
2.確認目標周期;
3.確認員工投入金額;
4.確認達成目標獎勵規則;
5.確認未達成目標扣罰規則;
對賭式方式很適合為達成重大活動、新品上市等臨時性項目目標進采用。
三、提成制
提成制適合銷售人員持續性的激勵,HR對于提成激勵方式有很多種,具體可以采用以下維度進行思考設計:
1.固定式提成;
2.階梯式提成;
3.條件式提成(如按回款率);
4.按員工(新老等)分類提成;
5.按產品(品類等)分類提成;
6.按客戶(新老等)分類提成;
7.按來源分類提成;
……
提成看起來簡單,但如果設計思考維度不全面,就有可能給企業帶來平衡性的問題,例如:
不關注回款,就可能回款率差;
不關注新老客戶的區別,員工就可能不開發新客戶;
公司給的客戶和員工自己開發的提成是一樣的,員工就可能等著公司給資源;
提成制方式主要適合基層業務員。
四、績效考核激勵
對于不同的崗位,采用不同的考核或考評方式,剛開始的時候一般會從加薪10-20%為績效工資。
這種方式一般只有扣沒有獎勵,剛開始員工覺得還好,畢竟是額外加的工資,但是時間久了員工就覺得不合理了,為什么每個月都扣我的工資?
員工慢慢開始抵觸考核,上級也會為了照顧員工的情緒,減少扣罰力度,最后把考核變成流于形式或變成雞肋,目前常用的就是KPI考核或360評價方式。
績效考核的時代已經過去,現在是績效激勵、績效分配的時代。當然了,有的企業仍然在使用這種制度。
五、績效分配激勵
績效分配主要是人力資源部站在分配的角度來激勵員工的,同樣會找出各崗位的指標,每一個指標都會找到一個平衡點,超過平衡點即有獎勵,低于平衡點即會少發。
績效分配的核心是在于指標是否以結果導向、效果付費,平衡點是否能平衡好企業和員工的利益點,如果兩者能達成,企業和員工就是通過增值分配法來實現共贏,KSF目前最常用的績效分配方式。
KSF正在取代傳統的績效考核,而是通過績效激勵、績效分配來實現企業和員工的共贏。
六、合伙股權制
合伙人時代越來越近,老板和員工未來都會以合伙的方式進行長期共贏。這里指的合伙包括兩種:
方式一:人本合伙
人本合伙是指員工向企業交納一定的合伙金,一起來分享企業的年終超價值利潤分配,最終分配將依據貢獻分值來確認每一個員工的收益,分值越高分配金額就越高,充分以人本結果來激勵員工。
方式二:股權激勵
人本合伙人貢獻結果還對合伙人進行考核、晉升,對于優秀的合伙人可以購買公司的股權,直接成為企業的股東,享受人本和資本雙重分配。股權激勵方式有很多種,這里就不一一介紹了。
任何激勵的設計目的都是為了留住員工、調動員工的積極性,能夠為企業創造利潤,讓員工與企業實現共贏。因此,具體的方法需要企業人力資源部門結合實際來進行操作了。